10 ene 2024

Programación con LUA: Variables

Lo primero es introducirnos en la programación. La programación es una forma de comunicarnos con una máquina que va a hacer lo que nosotros le digamos. Para empezar descargad un programa de LUA llamado Roblox Studio. Este es el enlace: robloxstudio.exe Clickad y entrad. una vez que lo descarguéis podéis empezar a crear abriendo el programa. 

Introducirse en el manejo de Roblox Studio: 
La interfaz de Roblox Studio tiene ya de por sí objetos programados que podéis usar en vuestras esperiencias. Para ello debéis clickar en la parte superior que dice INICIO y darle a ToolBox o caja de herramientas. 
Podéis crear vuestros propios modelos usando partes iniciales en el botón de INICIO "Part" o "Parte". Pero eso lo haremos en el tutorial Roblox: Modelos I. 

Para crear una script debéis clickar en un objeto en la barra del desarrollador. Para abrirla clicka en la barra superior VISTA y dale a Explorer o Explorador. Entonces le das a INICIO y a Part o Parte. Entonces buscas en el explorador la parte que se llama Part y desplazas el Mouse al lado del nombre y te saldra "+". Clicka ahí. 

Te aparecerá una pantalla de texto. Ahora aprenderemos a programar. 

Variables: 
Una variable es una caja de información en la que le dices al ordenador un valor numérico de texto o Boolean. Ejemplo figurado: le digo a mi padre que tengo una caja de 10 chuches. Ejemplo literal: le digo al ordenador que  caja = 10. 
Para ello usamos variables. Una variable se inicia poniendo "local" esto significa que la variable está dentro del script. No tiene importancia el último dato en este tutorial básico. 
Entonces el ordenador "dirá": ahora, ¿ como se llama la variable? Entonces le das a espacio (para separar la palabra local del nombre) y escribes un nombre Ej: local chuche. Ahora el ordenador dirá: "¿y... que valor tiene "Chuches"? Y tu pondrás "=". Ej local chuches =. Y ahora un valor. Antes explicaré los distintos valores de una variable: 
  1. Número: indica una cantidad. Tan solo debes escribir un número Ej: local chuches = 10 
  2. Texto: indica un texto. Se escribe entre comillas. Ej: local chuches = "mucho" 
  3. Boolean: indica si algo es cierto o no. Se escribe true o false. Ej local chuches = true 
  4. Instance: partes(lo veremos en Instances) 
¿Para que sirve una variable Boolean? 
Imagina que hacemos una tienda en el juego. Para que el jugador pague el objeto debemos saber si lo tiene(true) o si no (false). Pero eso lo veremos en Condicionales y bucles. 

Sumar variables: 
Hay dos opciones: 
  1. Sumarle a una variable. 
  2. O sumar dos variables entre sí. 
Para ello crearemos dos variables. Una será local ej1 = 1 y le darás a enter y pondrás local ej2 = 2. vamos a hacer una suma tan simple como 2 +1, osea ej1 + ej2. ¿por qué? Porque al decirle al ordenador ej1 el ordenador lo entiende como 1, por que es su valor. Entonces al decirle ej1 + ej2 le decimos 1 + 2. 
Pero ahora solo le hemos dicho que sume 1+2. Así que ahora decimos ej1 + ej2 = ej1. ¿QUe hemos hecho? Ahora el ordenador va a decir: sumo 1+2 y el resultado es igual al valor de la variable ej1. para comprobar si lo hemos hecho bien le damos a enter y escribimos: print(ej1). Ahora clicamos vista y le damos a un símbolo.  Este es: 

Ahora cuando le demos a jugar va a salir un cuadrado verde y al lado "3". Esto significa que el ordenador a hecho la suma correctamente (osea la script esta bien) y hemos sumado los valores mediante la script.  Para referirte a una variable simplemente pon su nombre. Osea ej1. En este caso y ej2, también. Los signos de operación son: +(suma) -(resta) /(división) *(multiplicación). 
El valor de una variable se cambia así: te refieres a la variable, pones un igual y pones el valor. También puedes decir que el valor de una variable sea igual al valor de otra variable. Ej de cambio de valor: ej1 = 0 Otro ejemplo: ej1 = ej2 Otro ejemplo ej1 = ej1 + ej2. 
También puedes cambiar el texto (poniendo las comillas) y la boolean. Pero no puedes hacer operaciones entre ellas ni nada. Y tampoco operaciones con el texto. 
Volveremos en Condicionales.

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